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2019年DX12驱动游戏现状:难道已经未老先衰?

DirectX是大多数电脑玩家都熟悉的名字。DirectX作为显卡的应用编程接口,见证了视频游戏的成长和进步。 然而,最新的DirectX 12自问世以来已经很长时间没有得到广大游戏制造商和玩家的全力支持。 去年,所有DX12版本的电脑游戏都不如DX11版本高效。 经过一年的增长,DX12今年在游戏中表现如何?我们将向您展示英伟达和AMD显卡各自的情况

秒速飞艇手机版首先,2017年全年只有5款DX12游戏和1款Vulkan游戏。 它们分别是:《极限竞速7》 《星球大战:前线2》 《狙击精英4》 《光环战争2》 《全面战争:战锤2》 《德军总部2:新巨像》 《F1 2017》 《看门狗2》 《刺客信条:起源》 所以第一个令人惊讶的数字是支持DX12的游戏数量比去年减少了50%。

虽然一些制造商一直在尝试和测试DX12技术,但他们只是在最终的游戏版本中忽略了DX12 例如,Codemasters在2016年宣布他们的EGO引擎将支持DX12,但在《光环战争2》年,它只支持DX11 此外,育碧从2016年开始测试DX12技术,但他们的《极限竞速7》和《狙击精英4》只支持DX11

但是无论如何,让我们来谈谈这个问题,看看这些DX12游戏的表现。

秒速飞艇手机版在以上6个游戏中,《全面战争:战锤2》和《星球大战:前线2》只有DX12版本,所以它们不能与自己比较。 在剩下的4款游戏中,只有DX12版本的《光环战争2》能够在AMD显卡的支持下超越DX11版本 《极限竞速7》和都是DX12版本,仍然不如DX11版本。

秒速飞艇手机版 虽然DX12游戏和在PC机上表现良好,但通过硬件性能测试,我们发现这两个游戏不能很好地利用多核处理器的计算能力。 理论上,DX12应该能够更有效地使用硬件性能,但实际上两个游戏只能使用两个CPU线程。 虽然这两种游戏都可以实现流畅的100fps,但很明显,它们遇到了CPU瓶颈,并且没有充分利用剩余的CPU内核和线程。

DX12的未来是什么?既然Xbox One X和PS4 Pro都可以使用,似乎越来越少的开发人员愿意在DX12研究上投入资源。 虽然DX12确实可以提高游戏的性能,给开发者更多的权利来分配硬件资源,这真的是开发者想要的吗?DX12的自由显然是以更高的开发成本为代价的。为了充分利用DX12,开发人员需要极大地重建和优化他们现有的引擎,但是返回的结果不是很划算。 例如:DX12有强大的多图形处理器支持。理论上,DX12允许游戏使用英伟达+AMD的双图形硬件配置,这听起来很酷 然而,相比之下,DX11的SLI或交叉火力双显卡配置文档由英伟达和AMD提供。现在DX12要求开发者自己完成所有的开发 然而,到底有多少玩家能真正受益?所以现在大多数开发者放弃DX12也就不足为奇了。

尼克斯首席执行官朱仁卡茨曼(Jurjen katsman)今年2月表示,DX12将为4K超高清顶级硬件播放器带来终极体验。DX12可以解决中央处理器的瓶颈,并带来10%的性能提升。 然而,现在看来,由于开发过程的门槛,DX12没有令人信服的优势。

DX12是目前异步计算最广泛使用的特性,它使中央处理器更有能力进行多任务处理,并允许中央处理器同时处理更多的绘图请求 这对开放世界游戏来说意义重大,但也许只有最有经验的开发人员才能充分利用它。

秒速飞艇手机版总而言之,DX12目前的形式并不乐观。即使3A杰作也很少支持DX12。 育碧蒙特利尔工作室的3D程序员蒂亚戈罗德里格斯(Tiago Rodrigues)曾经说过,大多数开发人员都不喜欢DX12,要让DX12驱动的游戏像DX11那样工作需要付出很多努力。 虽然DX12曾经充满希望,但DX12很可能是图形应用编程接口史上最大的失败!



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